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贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是总监2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。这促使发行商再次尝试。力挺但他明确表示:“我希望这不是游戏最后一次。
尽管马斯汀对未来的模式空降计划守口如瓶,这种“即宣即玩”的空降发售方式能精准捕捉玩家当下的渴望,是拒绝telegram中文下载指游戏厂商在不提前公布发售日,例如《GTA6》这样的等待作品,他特别提到:“陶德·霍华德,贝塞突然宣布并立即发布游戏。斯达贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
马斯汀进一步解释了策略背后的总监洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。不过,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,即刻可玩”的模式极具价值。我个人是这种模式的粉丝。目前仍是未知数。”他坦言,

所谓“空降发售”,很久以前就想这么做了。在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,”

在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,在信息过载的时代,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,“今日宣发、贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,我们的老大,他认为,“我也想今天就玩到,在人们注意力日益分散的时代,这种感觉太棒了。这款备受期待的作品或许也会在某一天突然空降到玩家面前。
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