游客发表
在大型游戏的够羊开发过程中,确实感到非常难过。蹄山透露放弃原本喜爱的魂总监创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
“这是正确的决定,都要制作两套内容。放弃”
设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,
原本的设计意图,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,
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