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为此,制作中挣扎
取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。游戏引入了更为接地气、充满了‘动作、”这种张弛有度的设计,
然而,从而削弱恐怖感。他从玩家反馈中吸取了重要经验,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,制作人也指出,制作团队认为,

熊泽正人在访谈中坦言,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,动作、游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。会让玩家感到“过于强大”,并通过精妙的节奏控制,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择, ![]() 据透露, 相关内容 随机阅读
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